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Mapping 3D: guía para crear tu primer video mapping en 3D

Guía práctica de mapping 3D: cómo elegir el objeto, colocar el proyector, mapear cada cara y escoger visuales que realcen la profundidad.

Por Lazy Lighting

La cara brillante de una calabaza de Halloween proyectada sobre una calabaza real en la puerta de casa al anochecer

Mapear una pared plana es un buen primer ejercicio, pero el video mapping empieza a parecer magia cuando envuelve un volumen. Una caja que late como una escultura de neón se percibe de forma completamente distinta a un rectángulo en una pared, aunque la técnica detrás de ambos sea casi la misma.

Esta guía da por hecho que ya has proyectado algo alguna vez. Si no, empieza por lo básico y vuelve después.

¿Qué es el video mapping? La guía completa para principiantes →

Elige el objeto adecuado

  • Una sola caja de cartón es el primer objetivo 3D clásico: ligera, mate, fácil de recolocar y gratis. Píntala de blanco mate si tiene algo impreso.
  • Varias cajas apiladas te dan un horizonte de caras que mapear y lucen mucho más de lo que sugiere el esfuerzo.
  • La esquina de una habitación es una caja vista desde dentro: dos paredes y un techo que se juntan. Ideal cuando no tienes ningún objeto a mano.
  • De momento, evita los objetos brillantes, oscuros o transparentes. Se tragan o emborronan la proyección.

Coloca el proyector en ángulo

De frente, una caja muestra una sola cara y la proyección se queda en 2D. Desplaza el proyector entre 30 y 45 grados fuera del eje y un poco por encima, para que vea dos o tres caras a la vez. Cada cara que el proyector puede ver es una cara que puedes mapear.

Fíjalo todo antes de empezar a mapear. Si el proyector se mueve dos milímetros después del mapping, toca volver a ajustar las esquinas, así que los trípodes y la cinta americana son tus aliados.

Comprueba la distancia y el tamaño de imagen con la calculadora de distancia de proyección de Find My Projector ↗

Mapea las caras

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    Un cuadrilátero por cada cara visible. Añade un cuadrilátero y arrastra sus cuatro esquinas sobre las cuatro esquinas de una cara física. Repite con cada cara. Las esquinas que se encuentran en una arista compartida deberían unirse para que las juntas queden cerradas.

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    O usa una forma de cubo. Lazy Lighting tiene una forma de cubo que mapea tres caras en un solo gesto: arrastra la pose hasta que abrace la caja real. Dale la vuelta para una esquina de habitación.

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    Revisa las juntas. Da un paso atrás y mira a lo largo de cada arista compartida. Un hueco o un solapamiento de unos pocos píxeles se ve desde el otro lado de la habitación; afina las esquinas hasta que los bordes sean continuos.

Las herramientas de mapping en detalle →

Visuales que realzan la profundidad

  • Dale a cada cara su propio tratamiento. El mismo contenido en todas las caras aplana el objeto. Varía el tono, la dirección o el ritmo en cada cara y el volumen resalta.
  • Aprovecha las aristas. Los visuales de malla (wireframe) y de contorno realzan la propia geometría. Por algo son el look clásico del mapping 3D.
  • Respeta la gravedad. El contenido que fluye hacia abajo en las caras verticales y se acumula en las horizontales parece físico; el que ignora la orientación parece una pegatina.
  • Sincronízalo con el sonido. El movimiento al ritmo hace que el objeto parezca vivo. Sirven la entrada de audio, los LFO o un BPM fijo.
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Errores que conviene evitar

  • Mapear antes de fijar el proyector. Primero se monta, después se mapea.
  • Ángulos de proyección extremos. A partir de unos 60 grados fuera del eje, las caras se estiran y el brillo cae de forma notable.
  • Buscar precisión sobre una imagen desenfocada. Enfoca bien el proyector antes de ajustar las esquinas.
  • Olvidarse de guardar. El mapping depende del objeto y de la posición; guarda el proyecto para poder reconstruir el montaje.
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