Mapping 3D : le guide pour créer votre premier vidéo mapping en volume
Guide pratique du mapping 3D : choisir l'objet, placer le vidéoprojecteur, mapper chaque face et trouver les visuels qui font ressortir le relief.
Par Lazy Lighting
Mapper un mur plat est un bon premier exercice, mais le vidéo mapping commence vraiment à ressembler à de la magie quand il enveloppe un volume. Un carton qui pulse comme une sculpture de néon ne se perçoit pas du tout comme un rectangle sur un mur, même si la technique derrière les deux est presque la même.
Ce guide suppose que vous avez déjà projeté quelque chose au moins une fois. Sinon, commencez par les bases et revenez ensuite.
Vidéo mapping : c'est quoi ? Le guide complet pour débutants →Choisir le bon objet
- Un simple carton est la première cible 3D par excellence : léger, mat, déplaçable, gratuit. Peignez-le en blanc mat s'il est imprimé.
- Des cartons empilés vous offrent toute une ligne d'horizon de faces à mapper, pour un rendu bien plus impressionnant que l'effort ne le laisse penser.
- Un coin de pièce est un carton retourné : deux murs et un plafond qui se rejoignent. Pratique quand vous n'avez pas d'objet sous la main.
- Évitez pour l'instant les objets brillants, sombres ou transparents. Ils absorbent ou étalent la projection.
Placer le projecteur en biais
De face, un carton ne montre qu'une seule face et la projection reste en 2D. Décalez le projecteur de 30 à 45 degrés par rapport à l'axe et placez-le légèrement au-dessus, pour qu'il voie deux ou trois faces à la fois. Chaque face que le projecteur voit est une face que vous pouvez mapper.
Immobilisez tout avant de commencer à mapper. Un projecteur déplacé de deux millimètres après le mapping, et c'est tous les coins à refaire : trépieds et gaffer sont vos meilleurs amis.
Vérifiez la distance et la taille d'image avec le calculateur de distance de projection de Find My Projector (en anglais) ↗Mapper les faces
- 1
Un quadrilatère par face visible. Ajoutez un quadrilatère et faites glisser ses quatre coins sur les quatre coins d'une face réelle. Recommencez pour chaque face. Les coins qui se rejoignent sur une arête commune doivent s'aimanter entre eux pour que les jointures restent fermées.
- 2
Ou utilisez une forme de cube. Lazy Lighting propose une forme primitive de cube qui mappe trois faces d'un seul geste : faites glisser sa position jusqu'à ce qu'elle épouse le vrai carton. Retournez-la pour un coin de pièce.
- 3
Vérifiez les jointures. Reculez et observez chaque arête commune. Un espace ou un chevauchement de quelques pixels se voit depuis l'autre bout de la pièce ; affinez le calage des coins jusqu'à ce que les arêtes soient continues.
Des visuels qui font ressortir le relief
- Traitez chaque face différemment. Un contenu identique sur toutes les faces aplatit l'objet. Variez la teinte, la direction ou le timing d'une face à l'autre et le volume ressort.
- Jouez avec les arêtes. Les visuels en fil de fer et en contour soulignent la géométrie elle-même. Ce n'est pas pour rien qu'ils sont le look classique du mapping 3D.
- Respectez la gravité. Un contenu qui coule vers le bas sur les faces verticales et s'étale sur les faces horizontales paraît physique ; un contenu qui ignore l'orientation fait l'effet d'un autocollant.
- Synchronisez avec le son. Des mouvements calés sur le rythme donnent vie à l'objet. Entrée audio, LFO ou BPM fixe : tout fonctionne.
Les erreurs à éviter
- Mapper avant d'avoir immobilisé le projecteur. Installez toujours d'abord, mappez ensuite.
- Les angles de projection extrêmes. Au-delà d'environ 60 degrés par rapport à l'axe, les faces s'étirent et la luminosité baisse nettement.
- Chercher la précision sur une image floue. Faites correctement la mise au point du projecteur avant d'ajuster les coins.
- Oublier d'enregistrer. Un mapping dépend de l'objet et de sa position ; enregistrez le projet pour pouvoir reconstituer l'installation.