Video mapping 3D: guida ai tuoi primi mapping su oggetti
Guida pratica al mapping 3D su oggetti: scegliere l'oggetto, posizionare il proiettore, mappare ogni faccia e scegliere visual che danno profondità.
Di Lazy Lighting
Mappare una parete piatta è un buon primo esercizio, ma il momento in cui il projection mapping inizia a sembrare magia è quando avvolge un volume. Una scatola che pulsa come una scultura al neon fa un effetto completamente diverso da un rettangolo su un muro, anche se la tecnica dietro è quasi la stessa.
Questa guida dà per scontato che tu abbia già proiettato qualcosa almeno una volta. Se non è così, parti dalle basi e poi torna qui.
Cos'è il video mapping? La guida completa per principianti →Scegli l'oggetto giusto
- Una singola scatola di cartone è il primo soggetto 3D per eccellenza: leggera, opaca, riposizionabile, gratuita. Se ha delle scritte stampate, dipingila di bianco opaco.
- Scatole impilate ti offrono uno skyline di facce da mappare e fanno molta più scena di quanto lasci pensare lo sforzo richiesto.
- L'angolo di una stanza è una scatola rovesciata: due pareti e un soffitto che si incontrano. Ottimo quando non hai un oggetto a portata di mano.
- Per ora evita oggetti lucidi, scuri o trasparenti. Assorbono o sbavano la proiezione.
Posiziona il proiettore in diagonale
Di fronte, una scatola mostra una sola faccia e la proiezione resta 2D. Sposta il proiettore di 30–45 gradi fuori asse e leggermente più in alto, in modo che veda due o tre facce contemporaneamente. Ogni faccia che il proiettore vede è una faccia che puoi mappare.
Blocca tutto prima di iniziare a mappare. Un proiettore spostato di due millimetri dopo il mapping significa rifare gli angoli, quindi treppiedi e nastro gaffer sono i tuoi migliori amici.
Verifica distanza e dimensioni dell'immagine con il calcolatore della distanza di proiezione di Find My Projector ↗Mappa le facce
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Un quadrilatero per ogni faccia visibile. Aggiungi un quadrilatero e trascina i suoi quattro angoli sui quattro angoli di una faccia fisica. Ripeti per ogni faccia. Gli angoli che si incontrano su uno spigolo comune dovrebbero agganciarsi tra loro, così le giunture restano chiuse.
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Oppure usa la forma cubo. Lazy Lighting ha una forma primitiva a cubo che mappa tre facce con un solo gesto: trascina la posizione finché non aderisce alla scatola reale. Rovesciala per l'angolo di una stanza.
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Controlla le giunture. Fai un passo indietro e osserva ogni spigolo condiviso. Uno spazio vuoto o una sovrapposizione di pochi pixel si vede dall'altra parte della stanza; affina i pin degli angoli finché i bordi non sono continui.
Visual che danno profondità
- Tratta ogni faccia in modo diverso. Lo stesso contenuto su tutte le facce appiattisce l'oggetto. Varia tonalità, direzione o tempi per ogni faccia e il volume salta all'occhio.
- Sfrutta gli spigoli. I visual wireframe e a contorno esaltano la geometria stessa. Non a caso sono il look classico del mapping 3D.
- Rispetta la gravità. I contenuti che scorrono verso il basso sulle facce verticali e si raccolgono su quelle orizzontali sembrano fisici; quelli che ignorano l'orientamento sembrano un adesivo.
- Sincronizza con il suono. Il movimento a tempo fa sembrare vivo l'oggetto. Ingresso audio, LFO o un BPM fisso: funzionano tutti.
Errori da evitare
- Mappare prima di aver bloccato il proiettore. Prima il montaggio, poi il mapping, sempre.
- Angoli di proiezione estremi. Oltre circa 60 gradi fuori asse, le facce si allungano e la luminosità cala sensibilmente.
- Inseguire la precisione su un'immagine sfocata. Metti a fuoco bene il proiettore prima di regolare i pin degli angoli.
- Dimenticare di salvare. Il mapping dipende dall'oggetto e dalla posizione; salva il progetto per poter ricostruire il setup.