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사용자 가이드

프로젝터 연결부터 소리에 반응하는 공연까지, Lazy Lighting으로 공간을 꾸미는 데 필요한 모든 것.

가이드 목차

매핑

현실의 표면에 빛을 맞추세요.

매핑이란?

매핑 화면에서는 도형을 만듭니다. 프로젝터 영상의 어느 부분을 실제 어느 표면에 비출지 정하는 작업입니다. 각 도형을 벽면, 상자 옆면, 액자 같은 실제 표면에 맞게 변형할 수 있습니다.

도형(+에서 추가)

  • 사각형 — 네 개의 꼭짓점으로 평평한 직사각형 표면에 맞춥니다.
  • 원 — 접시, 조명, 드럼 같은 둥근 표면에 사용합니다. 꼭짓점 핸들을 켜면 타원으로 변형할 수 있습니다.
  • 큐브 — 상자의 세 면을 한 번에 매핑합니다. 형태를 드래그해 실제 상자에 맞추거나 뒤집어서 방의 모서리에 맞출 수 있습니다.
  • 텍스트 — 글자를 도형으로 만듭니다. 글자 안에서 비주얼이 재생됩니다.
  • 이미지 — 사진을 가져오면 앱이 피사체를 오려 내어 해당 부분에만 빛이 비치도록 합니다.

이동 및 변형

  • 꼭짓점을 드래그해 변형하고, 본체를 드래그해 이동하고, 보라색 회전 핸들로 회전하세요.
  • 꼭짓점 스냅: 두 꼭짓점을 가까이 가져가면 서로 연결됩니다. 상자나 나란히 놓인 패널에 유용합니다. 톱니바퀴 메뉴에서 스냅을 끌 수 있습니다.
  • 곡선(변형 메뉴): 기둥이나 원통에 맞도록 도형 전체의 콘텐츠를 휘게 만듭니다.
  • 복제, 숨기기, 삭제는 변형 메뉴와 기본 도구 모음에서 사용할 수 있습니다.

마스크

가장자리에 마스크 포인트를 추가해 도형을 원하는 윤곽으로 잘라내세요. 포인트를 둥글게 하면 곡선을 만들 수 있습니다. 마스크는 빛을 이동시키는 대신 가리므로 로고나 창문에 유용합니다.

격자와 가이드

  • 비주얼이 없을 때는 각 도형 안의 보라색 격자가 변형 상태를 보여 줍니다. 톱니바퀴 메뉴에서 비주얼 표시를 켜면 매핑 중에도 지정한 비주얼을 볼 수 있습니다.
  • 설정에서 꼭짓점 크기, 스냅 감도, 캔버스 격자를 조절할 수 있습니다.

  • 방을 어둡게 하고 프로젝터의 키스톤 보정을 0으로 설정한 뒤 매핑하세요. 형태 보정은 Lazy Lighting에서 처리하세요.
  • 먼저 도형을 대략 맞춘 뒤 손가락을 벌려 캔버스를 확대하고 꼭짓점을 정밀하게 조정하세요.
  • 상단에서 언제든지 한 번의 탭으로 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.