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ユーザーガイド

プロジェクターの接続からオーディオ連動ショーの構築まで、Lazy Lightingを壁に映すために必要なことすべて。

ガイドの目次

マッピング

光を現実の世界に合わせる。

マッピングとは

マッピング画面はジオメトリを描く場所です。プロジェクター映像のどの部分を、どの実在の面に当てるかを決めます。配置した各シェイプは、壁パネル、箱の側面、額縁といった物理的な面に合うように変形されます。

シェイプ(「+」から)

  • 四角形 — 4つの角。平らな長方形ならなんでもこれ。
  • 円 — 丸い面(皿、ランプ、ドラム)。頂点ハンドルをオンにすると楕円に曲げられます。
  • キューブ — 3面の箱を一度に。ポーズをドラッグして実際の箱にぴったり合わせるか、裏返して部屋の角に。
  • テキスト — 文字をシェイプに。ビジュアルが文字の中で再生されます。
  • 画像 — 写真を読み込むと、アプリが被写体を切り抜き、そこだけに光が当たります。

移動と変形

  • コーナーピンをドラッグで変形、本体ドラッグで移動、回転ハンドル(紫)で回転。
  • 角のスナップ: 2つの角を近づけると結合します。箱や並べたパネルに最適。歯車メニューでスナップをオフにできます。
  • カーブ(変形メニュー): 柱や円筒向けに、シェイプ全体にわたってコンテンツを曲げます。
  • 複製 / 非表示 / 削除は、変形メニューとメインバーにあります。

マスク

任意の辺にマスクポイントを追加すると、シェイプを自由な輪郭に切り抜けます。ポイントを丸めれば曲線に。マスクは光を動かすのではなく隠すので、ロゴや窓に最適です。

グリッドとガイド

  • ビジュアルがないうちは、各シェイプ内の紫のグリッドが変形を示します。歯車メニューの「ビジュアルを表示」をオンにすると、マッピング中に割り当て済みのビジュアルが見えます。
  • ピンのサイズ、スナップ感度、キャンバスのグリッドは設定にあります。

コツ

  • 部屋を暗くし、プロジェクター側の台形補正を0にしてマッピングを。補正はLazy Lightingに任せましょう。
  • まず大まかにシェイプを作り、キャンバスをズーム(ピンチ)して角を追い込みます。
  • 取り消し/やり直しはヘッダーからいつでも1タップ。